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ニトブラ アインコンボ メモ

アイン
{基本コンボ}
・2Aor5A×n>2Bor近B>遠B>2C>掌底orAorB射撃(>AB掌底or236ABorCE)
妥協

・2B>2E>214C>ディレイJC>着地B射撃>6A>JB>jcJB>JE
難易度上がるが火力伸びる。スタイリッシュ。JCは低めに当てる

・中央投げ(1)>D>JC>ダッシュ6A>hjJAJBdlJE>214C>JB>214AB
始動が空中投げでも同じ。空投げの場合少しディレイが必要

・JCch>6D>JC>214C>JB>JC>214A

・2A>2B>2C>623C(1)>コンブラ>5B>6A>5B>2B>2C>B623>6D>5A>5B>6A>JB>214C>JB>JC>jc>JC>214A
ノーゲージ6700

・ブラスト>近B>5C>214A>6D>JC>214B>ダッシュ6A>JB>JC>JB>JC>214AB>ドラゴン>214A>ドラゴンヒット

・2A>2B>2C>623C(1)>アルシア>214B>214AB>ドラゴン>着地214A>ドラゴンヒット>JC>jcJC>214A>214AB
個人的に良く使ってるコンボ。ゲージ1本始動で使える。
ゲージ余ってたら最後に214ABでダメージ9000~10000。着地パイソンでも可

<ゲージ3コン>
・端投げ(1)>D>JC>6A>JB>214C>JB>JC>アルシア>着地ドラゴン>236236BC

・適当>ブラスト>2E>214A>6D>JC>214B(相手の下で)>dl5B>5C>214C>6D>JC>着地JB>JC>jcJB>JC>214C>JC>アルシア>ドラゴン>着地>236236BC
15000くらい減る。慣性B射撃に慣れる必要があり

・コマ投げ>キャロル>コマ投げ>アオイ>コマ投げ>ブラスト>コマ投げ>D>2E>214C>JB>キャロルヒット>236236BC

3ゲージ技の初見殺しの補正切りコン
・端 2A>2B>2C>623C>ドラゴン>JB>JC>236236BC
受身してガードしてるならならドラゴンガード中にスナイプが、受身してなかったらドラゴン確定
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電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 黒雪姫 攻略メモ



基本性能
モードレッド時はデスバイピアッシングにバウンド付加
モードグリーン時はデスバイバラージング後jc可能に、当身に追撃可能
2B、5Bが空ガ不能。
立ち回り
地上は236C、対空にJA,2A,低空フラ、当身
真上を取られると辛くなるので、相手の前方ジャンプに低空フラを当てる。
相手がハイジャンプで突っ込んでくる距離で無理な読み合いをしない。
画面端に追い込まれたらダッシュで逃げるなどする

コンボ
・A>B>C>AB>214AB
基本
・5A5B5C>AB>ブラスト>5B>JA>JB>JB>JC>J236A
・4AB>JBJC>236A>5S>着地>AB>エンブレ
・4AB>JBJC>236A>5S>着地>JB>JC>スタバorパワーブラスト
加賀、リーファサポなどで可能
・2AB>パワーブラスト
当身から入る
・2AB>エンブレ
結構減る
・投げ>エンブレ
バースト対策

<赤モードチェンジ発動コン>
・236Aヒット>236B>236AB>236A>(63214BC)
バウンドコン
・当身>236AB>236C>63214BC
・B>C>214B>追加B>214AC>B>C>236B>236C>236AB>236C>236AB>236C>236AB>236C>スタバ
半分減る。ゲージ5本消費
・214A>追加A>4AC>5B>2B>5C>2C>AB>236AB>AB>エンブレ
・A>B>C>AB>4AC>5C>236C>6S>236C>ディレイ236AB>236C>6Sヒット>追撃


GGXrd メイ メモ

縦、横はイルカのこと
コンボ

{基本}

{OHK始動}
・OHK>近S>2HS>RC>K拍手ホールド>2HS>縦HS>近S>2HS>縦HS>拍手離す>イルカ搭乗JHS>6HS>拍手設置
見た目がテクい1
・OHK>6HS>RC>拍手ホールド>ダッシュ2HS>縦HS>近S>2HS>縦HS>拍手離す>イルカ搭乗JHS>6HS>拍手設置
見た目がテクい2
・OHK→近S→2HS→縦HS→2HS→縦HS→(ダッシュ)近S→2HS→縦HS
キャラ限定の3ループ。 MA、MI、FA、IN
・OHK→近S→2HS→縦HS→2HS→縦HS→P→近S→だだっこ
キャラ限定の殺しきり用コンボ。SO、KY、SL、BE

{画面端}
・ダスト6>ダッシュ溜め6HS>横HS×2>低ダJPJKJPJKJD>燕穿牙
SO、MI、ED、FA、SL、INは2回目のJKは省く
・ダスト6>近S>6P>近S>6P>5HS>だだっこ

{イルカ設置中}
6K>拍手離す>イルカ搭乗>低ダJK>JHS>

相手キャラの気絶(6P当てた回数)

他、対策用メモ
アクセルの2HSで医者の遠S避けれる。

{vsソル}
2S有効。ライオット見えたら6P

{vsカイ}
カイの遠Sに対しては遠めで6Pを振ると勝てる。
遠Sor2S>jcで固めてスタンエッジを釣る。隙が出来たらjcした時の低ダで近づく
ディッパー二段目に対してはバクステ。近づいたら5HSでいい
HS横イルカが重ならないのでS横イルカに変える

{vsポチョ}
スラヘを5Kかバクステで回避。遠Sで牽制しハンマー使ってきたらガトリングで2Sに繋ぐ。
バッタ厳禁。対空強い。
スラヘに対して中距離では横イルカ、またゲージあるなら山田は相打ちになる。
ラッコ作るまで攻めない。
垂直JHSで牽制。ポチョがJDで降下してきたらダッシュで潜り抜けてやり直し。

{vsアクセル}
ハイタカはHJ空中ガードして黄色RC。鈍化中に派生出していたら空中から攻める。ゲージないならしゃがみガード。
6回までしか派生してこない
2HS後は2HSor5Dでしかキャンセル出来ない。6HSしてくるようならブリッツ。ゲージないなら動かない。
・基本は2Sで近づく。5Pに対してダッシュか3Kで寝かす。起き攻めでは5HSだけでいいかも。黙ったらOHK
バッタは厳禁。2S、2K避けなどで回避される。上に乗っかれる状態ならスタンプはあり
鎌閃読みぶっぱ山田はあり。

{vsスレイヤー}
対空落とすのは諦めてJ攻撃してきたらバクステ。基本はバッタJHS
バッタに対して髭側が5P、2Sで対処してきたら地上戦に移行。これの繰り返し。
Dステップに対しては3Kor山田。6P,5K,5HS,使いわけ。
起き攻めは5K重ねが有効。リバサ永遠の翼はOHKで吸える。

ゆかり攻略(ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド)



wikiが仕事してないので自分用メモ。
{あまり知られていない性能}
・5Cはジャンプキャンセルの他にダッシュキャンセル可能
・C、Dマハガルには反射性能がある。5B、JB、J2B、2B、アローなどで撃つと相手の方向に向かって曲射が出来る
・足払い(空キャン)することによりコンボフレームを調整出来る
・逆切れ>超アロー。逆切れを相手にガードさせた後に相手が動いた場合超アローが確定する
{コンボ}
・AAA>Aボム>5C>5B>2C>9JC>J2B>DフリップB
・AAA>Aボム>5C>5B>2C>2B(爆発)DフリップB
・JAAA>5AAA>214A>低ダJA>JB>5B>JB(爆発)>DフリップB
・2Aor5C>足払い>SBマハガル>Aボム>2B(爆発)>AAA
・JB(引っ掛けヒット)5B>2B>低ダJB>5B>足払い(空振り)>AAA ←これ練習
・投げ>omc>2C>5B>2B>低ダJB>5B>足払い(空振り)>AAA 
{画面端}
・ボコスカD fc>5C>溜め2B>溜め5B>Aボム>5C>JC>J2B(爆発)>DフリップB
・ボコスカD fc>5C>JC>溜めJ2B>2B>溜め5B>Aボム>5B>2C>JC>J2B>(爆発)>DフリップB
・ボコスカD fc>後ろジャンプ溜めJ2B>2B>溜め5B>Aボム>5B>2B(爆発)>AAA  ←これ練習
・先端足払い>SBマハガル>2B>溜め5B>溜めJB>Aボム>マハガルーラ(相手受身)>2B(ガー不)
{カウンターヒット}
・5D(CH)ダッシュ5AA
・5C(CH)>2C>JC>溜めJ2B>2B>溜め5B>Aボム>5B>2C>JB>溜め5B>DフリップBor超アロー 5000。超アローで6000
(1月4日 発見コン)
・SBマハガル>5B>2B>低ダJB>5B>足払い(空キャン)>AAA
・逆切れ(相手ガード)SC超弓>omc>2C>2B>溜め5B
・ボコスカD>omc>AAA
・5AAA>Bボム>5B>2C>2B(爆発)>Bボム>JB(爆発)>DフリップB
{マハガルーラ ガード後の拓}
・マハガルーラ>2Aor5Aorボコスカ
・マハガルーラ>一瞬待ってから投げ
・マハガルーラ>低ダJA>2Aor5Aorボコスカ
・マハガルーラ>Aボム(目潰し)2Aorボコスカ
・マハガルーラ>QA>2Aor5A>ボコスカ>一瞬待ってから投げ
・マハガルーラ>適当に固め(相手のガーキャンタイミングに合わせて)ボコスカ
{起き攻め固め}
・足払い>5D
・JAAA
・登りor下りJC>JD>低ダJA>JC>JD
・空中投げ>Dマハガル
・空中バックダッシュJD>ダッシュ5AA>jc空中バックダッシュJD>ダッシュ5AA
※修正されました{バグりっち}
最低空JC>SBマハガル>A空中アロー
ミニジャンプ>JC>SBマハガル>A空中アロー。
※ミニジャンプはキャラによって場所を調整する必要がある
番長は密着でおK。千枝はやや1キャラ分離れてからミニジャンプ。たぶん完二とかクマも千枝と同じ

EXVSFB ガイアガンダム メモ



MA後格はブースト消費は落下の部分が大半なので上昇に使う。逆に落下まで出してキャンセルするとブーストきつい
{立ち回り}
射撃寄り万能機で、変形状態は闇討ち機になる。
基本はMSで居る。サブと特射使い終わったらMAに移行。赤ロックギリギリの距離でメイン>サブ。MSサブと特射の回復を待つ。MS状態からMAに移行する手段は色々あるが、MA状態からMSに戻る手段が弱い。
前格射撃派生で即座にMSに戻ることを忘れずに。
見られていない時はCSを撒いておく。誘導が良いので結構曲がる。

MA時になったら特射からN・横・前格にキャンセル可能で闇討ちしていく。
かち合いはMA-BD格、横格。MA状態で射撃撃ってる暇はあまりない。
MA状態はブースト消費が激しいので気をつける。
追われた時の逃げ手段としては、後格。BD赤でOHギリギリの所で横特でズサキャン。軸があって場合は盾で凌ぐ
覚醒はBD状態で伸びが良くなるA覚醒
{テクニック、小ネタ}
MS状態
・前格。速攻MA状態になりたければ振る。ここからMAのサブ>特射など
・CS>虹ステ>特格。MSに戻る
・特格落下

MA状態
・サブ>特射。キャンセルルートがあるので攻める時に使う。
・上昇サーチ変え特射で落下。逃げ手段として使ったりする
・後格>フワステ。青枠の後格みたいな感じ。上昇中はブースト消費少ない
・上昇中>CS。即落下。あんまり使い道ない

{コンボ‐MS時}
BR>サブ
BR≫NN前(射)
横>NN前(射)
{コンボ‐MA時}
NNN>NNNN
横NN>サブ>前格射撃派生
横NN>CS
横NN>BD格N
特射>横N>横NN

{コンボ‐覚醒状態}
横NN>サブ≫覚醒技
特射>横NN>サブ>覚醒技

{相方考察}
ウイングゼロ(TV版)を除くとクアンタ、フルクロ、デスティニー、バンシィなどがいいか?
プロフィール

マーチン

Author:マーチン
家庭用ゲームからアーケードゲーム。同人ゲームと様々な
ジャンルのゲームをプレイしてるゲーマーのブログです。
基本的にはRPGと格闘ゲームが大好きです。
また、アニメや漫画も大好きです。
基本的はゲームのことばかりですが、たまに日常的な記事も取り上げていきます。
コメントやリンクなど大歓迎です。お気軽にどうぞ~

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