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コンボ、連携、キャラ対策など 

モル
どんなキャラ?
機動力を活かしたスピードキャラ。
弓による飛び道具が優秀だが弓事態に回数制限が付いているため乱発は出来ない。
ヒット&アウェイの戦法を取りつつ、攻めたり様子見が重要。
攻めている時は、狩り駆けからの表裏ニ拓やめくりJCなど優秀なものが多い。
弱点はテンション(アクティブエモーション)の下がりやすさ。
これが下がると防御力が-30%されるのでガードクラッシュが起こりやすく
相手のコンボが入ったら即死なんてことは珍しくない。
よって事故りやすいキャラなのでキャラ対策などをきちんと覚えて
上手く立ち回っていくことが勝利の近道となる。

※ver1.5変更点
2B 攻撃判定まで被カウンターに
5C 硬直増加
JC 攻撃力低下
狩り駆け Bで出した時被カウンター
Cで出した時、滞空中レバー左右で軌道を調整できるように
派生ダガー(空中) 攻撃判定拡大
派生キック(空中)硬直増加,ノックバック減少、攻撃判定拡大
派生アロー(地上)攻撃力増加、好感度増加
派生アロー(空中)攻撃力増加、好感度増加、硬直増加、矢が相手の弾と相殺するように、
骨砕き 投げ判定まで全身無敵に、投げ成功時の硬直減少、空振り時の硬直増加、被カウンターしなくなった
狩人の矢 最初の矢が地上の相手に当たらない、すべての矢に弾消し効果
キャラクターステータス 好感度が高い時の防御力低下を大きく、好感度が低いときの攻撃力、防御力を大きく
{総合評価}
派生キック、派生アローと骨砕きが強化、立ちC、ジャンプCの弱体化が痛い。
何より一番辛いのはさらに好感度により防御力減少。さらに紙防御になってしまったこと。
派生キックと骨砕きの強化は嬉しい所。
JCのめくりとかは修正されていないので、いつもの戦法は未だ健在なようす。

※mixiとかしたらばとかに載ってたのを自分なりにまとめたものなんで、色々間違ってたらすみません
{基本コンボ}
・2A>2B>BC>追撃
・JC>5B>BC>追撃
{立ちくらい}
・2A>2B>痺れ矢>ステップBC>追撃
{遠距離専用コン}
・痺れ矢(ヒット)A狩り駆けC派生>2A>2B>BC>追撃
{画面端}
・適当>BC>5C>痺れ矢>BC>追撃
・適当>BC>強弓>5C>痺れ矢>BC>追撃
BC後は魂の矢or痺れ矢or強弓orゲージがあればスプラッシュアーツなどで追撃を状況で分ける
迷ったら痺れ矢オススメ。

キャラ対策
{vsハクオロ}
・アルルゥ(虎)は強弓確定
・ハクオロの2Aはモルガンの5Cでスカせる。よってハクオロの5B>2Aの連係は5Cで割り込める。
・ハクオロのジャンプ攻撃は全てしゃがみガード可能。
ちなみにハクオロがジャンプして来た場合スプラッシュアーツが確定。
置きJ風陣扇とかで待ち気味になるのでHJCとかで強引に攻めず
2段ジャンプでずらしなどして、JCで攻める。
・J風陣扇をスカしたのを見たら
近距離ならBCからコンボへ。
遠距離なら魂の弓
強弓はアルルゥに合わせる以外は使わなくていいかも
{vsカルラ}
飛ぶと2B対空で落とされるので安易な飛びは駄目。
2Bが届かないギリギリの距離から5C先端当てを狙っていく
CHしたら追撃を忘れずに。また2Bが空振りしたのを見てから2Cを刺すのも良い。
C、C砕は強弓で反撃確定。
遠距離では魂の矢でゲージを溜める。
B狩り駆けBorC派生で様子見も良い。
遠距離から矢を放っているとダッシュしてくる時が多いので、矢を打つつもりで騙し
引き付けて強弓を刺すと比較的当たってくれる。
ダメージレースで負けやすい相手なので各種通常攻撃に直ガを意識させて
出来るだけガークラしないように心かけると楽になる。
{vsトウカ}
5Cor2C>疾風と近づいてきたら5A>が反撃確定。
ジャンプ攻撃の対処法覚える。
小JCには強弓、遅めJCには昇りJA>JB、ゲージが3本ならスプラッシュアーツ(安定する)。
破月ガード後は2B>痺れ矢で反撃。
遠距離では魂の矢を打ち続ける(ゲージ溜める)座高が高いためトウカ側は避けれない。
たまに痺れ矢混ぜる。
中距離では雷光無影斬を警戒しつつバクステやJCで逃げつつ対処。
リバサに心明閃やってくる場合があることも考え、起き攻めは狩駆けBでずらしていくと良い
まだまだ対策不足
{vsアロウン}
何度もジャンプして相手に対空を意識させる。昇竜を釣るため。
A駆け系の行動は金剛食らうので禁止。置き攻めなんかは特にリバサ金剛に注意。
中距離位でのニグレドは見てからジャンプで飛び越して近付こうとしても
下手したら昇竜で落とされるので、素直にしゃがむか直ガ。
ニグレドと一緒にダッシュで来るようなら、届く距離なら2Cで
・柔破斬A版とB版は1段目ガード後に強弓確定
・金剛斬1段目ガード後は2段目発生前に強弓で潰せる
{vsリアンノン}
アストラ・ギガの直ガを成功させる。上に行く程お話しにならなくなるくらい重要。
2Cガード後距離関係なしで強弓が確定。まずはこれを頭に入れる。
-ステラ設置関連-
・設置数0ならHJ、C駆けで一気に近づく。発射されるまで時間がある。発射されたらガード。
・近距離の攻撃>ステラマリス設置は見てから2Cで潰せる。
・中距離では2段ジャンプして近づくか強弓をぶっぱなす。
・遠距離でステラ設置されて篭城されたらこちらはゲージを溜める。
しゃがんで待ちながらB魂の矢を撃つと良い。
由綺サポの場合、発動後5C2Cを狙ってくる時が多いので強弓をぶっぱなすと結構当たる。
近距離入ったら骨砕きを狙うのもあり。リアンノンにジャンプされてもリスクが少ない。
遅めにJCで飛び込む。対空5Aされても痛くないのでガンガン突っ込む
先出ししてるとアストラ・ギガを食らうので先出しジャンプはNG
何度も5Aで迎撃してくるようなら二段ジャンプでずらす。
また、固め中にB駆けB派生はアストラ・ギガで潰されるので禁止。
{vsモルガン}
ゲール族の次席の力を見せた方が勝ち
{vsこのみ}
皐月サポがオススメ。
ジンギスカーン2段目が反確なので2Aからフルコン。
どいてどいて~ガード時も反確。
5C先端当てを意識させて刺す込む。ヒット時は皐月5Dからコンボへ、ガード時はフォローになる。
自分から飛ぶとBCで全部落とされるので自分から飛ばない。
小ジャンプに引き付けてBC出すと運悪くても相打ちになってくれる。
中距離で矢を打つのは自殺行為。このみに小ジャンプで飛ばれてフルボッコ。
まだまだ対策不足。
{vs環}
正直辛い相手。こちらからジャンプしても潰されるかアイアンで吸われるので注意。
バクステ多様は恐怖の餌食になるので注意。
環の小ジャンプCの着地硬直にモルガンの5Aが刺せるので覚えておく。
B狩りB派生>5Aは環には有効?
飛び込まれない距離を維持して立ち回る。
飛び込まれる距離になったらA駆けでくぐるのが安全
画面端を背負ってしまったら2Cで逃げたり狩駆けで逃げる。
とにかく近距離に出来るだけ付き合わないことが重要。
リバサ強弓は禁止。ジャイアンorジャーマンor折檻全て潰されるので注意。
睨みつけ(そこで待ってなさい)は、しゃがみやA狩駆けで対処。
環の2Cに対しては5Cで潰せる。
{vs愛佳}
超本棚は空中ガード不可なので
愛佳にゲージがある間はハイジャンプ禁止。
2段ジャンプで近づく場合はずらしつつジャンプ。
・本を投げてきたらC魂の矢で相打ち上等で撃つ。
・ガン待ちしているならA狩り駆けでゲージを溜める。
愛佳が接近してきたら連係に注意。
2A>2B>B派生の2BとB派生の間に
強弓、5Bが割り込めるのできちんとダメージ取る。
B派生が出しきってしまったらガードする。
超本棚を出されたらレジストスマッシュで切り返すのも安定。
{vsマルチ}
2Bがスカる、BC対空が出来ない、飛び込むとマルチの2Bで落とされるとモルガンの苦手とするキャラ。
・5C先端当て、2C先端当て以外は牽制を振ることをやめる。振るだけ無駄。
・接近したら入ったら5A>5A>5Bで固める。固めてる最中でA狩り駆けAでかく乱したりする。
キュッキュ(お掃除だけは得意なんです)で起き攻めされたら、マルチが垂直ジャンプしたのを見てからファストスタンディングして2Cで逃げる。
マルチに固められている間はしゃがみガード。モップがけC中段見えたら立ちガード。
{vsささら}

{vsオボロ}

{vs千鶴}
基本的には5Bで迎撃されないように二段ジャンプなど使い真上から被せる。
千鶴のHSに合わせて強弓。
距離によるがステC(舞風)で奇襲してきそうなら5Cを刺しかえす。
B神楽ガード後は隙があるので5A>5C>5D(皐月)で対処。
ダウン奪った後は昇竜警戒する。



対策不足
以下まとめ中…
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プロフィール

マーチン

Author:マーチン
家庭用ゲームからアーケードゲーム。同人ゲームと様々な
ジャンルのゲームをプレイしてるゲーマーのブログです。
基本的にはRPGと格闘ゲームが大好きです。
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基本的はゲームのことばかりですが、たまに日常的な記事も取り上げていきます。
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